【トイマニ】キャストの挨拶がこんばんは?BGSや世界観を徹底解説

サムネ 東京ディズニーシー

東京ディズニーシーの人気アトラクション「トイ・ストーリー・マニア!」では、昼間でもキャストから「こんばんは」と挨拶されることがあります。

初めて体験した人の中には「なぜ昼なのにこんばんはなの?」と疑問に思う人も多いでしょう。

実は、この挨拶にはトイ・ストーリー・マニア!ならではのバックグラウンドストーリー(BGS)が深く関係しています。

この記事では、キャストが「こんばんは」と挨拶する理由をはじめ、東京ディズニーシー版だけに存在する世界観やBGSを詳しく解説します。

トイマニでキャストの挨拶が「こんばんは」なのはなぜ?

トイ・ストーリー・マニア

昼間にアトラクションへ入っても、キャストから「こんばんは」と声をかけられることがあります。

これは単なる演出ではなく、アトラクション全体のストーリー設定に基づいた挨拶です。

東京ディズニーシー版のトイ・ストーリー・マニア!では、ゲストはアトラクションの途中でアンディの部屋へ入り込み、「夜」の世界へ移動したという設定になります。

そのため、実際の時間帯に関係なく、キャストは夜の世界に合わせて「こんばんは」と挨拶しているのです。

項目内容
挨拶こんばんは
理由アンディの部屋が常に夜の設定だから
時間帯昼夜を問わず同じ

夜だからこそ楽しめる演出

アトラクション内には、夜の世界を感じられる演出が数多く用意されています。

  • 室内は昼夜を問わず夜の明るさで統一されている
  • 照明は寝室をイメージした暖かい色合い
  • アンディの部屋にある時計も夜の時間を示している
  • クローゼットを抜けることで現実世界から物語の世界へ移動する

これらの細かな演出によって、ゲストは自然と「おもちゃの世界へ入り込んだ」という感覚を味わえます。

東京ディズニーシー版だけに存在するBGS(バックグラウンドストーリー)

トイ・ストーリー・マニア

トイ・ストーリー・マニア!は世界各地のディズニーパークにありますが、東京ディズニーシー版は世界観が大きく異なります。

最大の特徴は、「遊園地」と「アンディの部屋」という二つの世界を行き来する二重構造のストーリーです。

海外版にはない細かな設定が数多く用意されており、アトラクションへ乗る前から物語が始まっています。

外の世界は1912年ニューヨークの遊園地

建物の外側は、1912年のニューヨークにある架空の遊園地「トイビル・トロリーパーク」という設定です。

もともとは路面電車会社が休日利用者を増やすため、終点に建設した遊園地という背景があります。

その遊園地の人気アトラクションとして誕生したのが「トイ・ストーリー・マニア!」です。

項目内容
舞台トイビル・トロリーパーク
時代設定1912年
場所ニューヨーク
運営トイビル・トロリーカンパニー

ちなみに1912年は、タワー・オブ・テラーのミステリーツアーが始まった年でもあります。
ハイタワー3世が失踪したのは、1899年12月31日です。
エリア全体の統一感がすごいですよね!

ウッディの口をくぐるとアンディの部屋へ

入口にある巨大なウッディの顔を通り抜けると、ゲストはアンディの家のクローゼットへ移動したという設定になります。

ここで世界観が大きく切り替わり、ゲストはおもちゃサイズへと縮んだことになります。

巨大なクレヨンやボードゲーム、本などが並んでいるのは、自分たちが小さなおもちゃになったことを表現するための演出です。

この「世界線の切り替わり」は東京版だけの特徴であり、多くのファンから高く評価されています。

  • 外の世界は1912年の遊園地
  • ウッディの口をくぐるとアンディの部屋へ移動
  • ゲストはおもちゃサイズになる
  • 巨大な家具やおもちゃでサイズ感を演出
  • ここから先はトイ・ストーリーの世界になる

東京版と海外版の違い|世界観の作り込みは東京版が別格

トイ・ストーリー・マニア

トイ・ストーリー・マニア!は海外のディズニーパークにもありますが、東京ディズニーシー版は世界観の作り込みが大きく異なります。

海外版は最初から最後まで同じ世界観が続くのに対し、東京版は遊園地からアンディの部屋へ移動する「二重構造」の物語になっています。

そのため、アトラクションに乗るだけでなく、キューライン(待機列)を歩く時間にも多くのストーリーが詰め込まれています。

項目東京ディズニーシー版海外版
世界観遊園地→アンディの部屋一貫した遊園地や裏庭
時間設定常に夜特に設定なし
キャストの役割途中で変化する基本的に変化なし
世界線の切り替えありなし
物語の深さ非常に高いシンプル

キャストの役割も途中で変わる

東京版では、ゲストだけでなくキャストの役割まで変化します。

建物の外では遊園地「トイビル・トロリーパーク」のスタッフですが、アンディの部屋へ入るとウッディたちが開くカーニバルゲームのスタッフという設定になります。

その証拠が、建物内で変わる関係者専用ドアの表示です。

  • 外側:
    • 「TOYVILLE EMPLOYEE ONLY」
  • 内側:
    • 「CARNIVAL WORKERS ONLY」

このような細かな設定まで作り込まれているのは東京版ならではの魅力です。

BGSを知るとトイマニはもっと面白くなる

トイ・ストーリー・マニア

トイ・ストーリー・マニア!は、高得点を目指すシューティングゲームとして人気ですが、BGSを知ってから体験すると見える景色が大きく変わります。

待機列には、おもちゃサイズになったことを表現する巨大な家具やゲーム、おもちゃなどが数多く配置されており、それぞれが物語の一部になっています。

また、出口付近には「YOU’VE GOT A FRIEND IN TOYVILLE!」というメッセージが隠されています。

これは映画の主題歌「You’ve Got a Friend in Me」を思わせる遊び心あふれる演出です。

初めて訪れる人はもちろん、何度も乗っている人でも、新しい発見があるでしょう。

BGSを知った上で待機列を歩けば、映画の中でウッディが仲間たちを迎えるように、「やあ、僕らの仲間へようこそ!」と言われているような気分を味わえるかもしれません。

まとめ

トイ・ストーリー・マニア!でキャストが「こんばんは」と挨拶するのは、アンディが眠っている夜の世界が舞台だからです。

東京ディズニーシー版は、1912年の遊園地からアンディの部屋へ移動する二重構造の世界観を持ち、海外版にはない奥深いBGSが用意されています。

BGSを知ることで、待機列の装飾やキャストの挨拶、建物内のサイン一つひとつにも意味があることに気付けるでしょう。

これからトイ・ストーリー・マニア!を体験する際は、ぜひゲームだけでなく細かな演出にも注目してみてください。

映画の名セリフや世界観を思い浮かべながら歩けば、これまでとは違った楽しみ方ができるはずです。

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